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从一束光开始,理解渲染

示例内容作品

这是一份内容与排版示例,不代表站主已完成的项目或经历。

这是一份项目记录模板,方便你组织自己的图形学实践。

实验问题

同一个物体,为什么在不同光照下看起来不一样?

观察与验证

先固定几何形状和材质,每次只改变一个变量,例如光源方向,再对比图像。

记录你的实现

  • 放入实际渲染效果与对比图。
  • 解释你负责的代码与重要参数。
  • 记录失败尝试、性能数据与尚未解决的问题。
示例内容;请用自己的实验结果替换。
计算机图形学学习实验