从一束光开始,理解渲染
这是一份内容与排版示例,不代表站主已完成的项目或经历。
这是一份项目记录模板,方便你组织自己的图形学实践。
实验问题
同一个物体,为什么在不同光照下看起来不一样?
观察与验证
先固定几何形状和材质,每次只改变一个变量,例如光源方向,再对比图像。
记录你的实现
- 放入实际渲染效果与对比图。
- 解释你负责的代码与重要参数。
- 记录失败尝试、性能数据与尚未解决的问题。
示例内容;请用自己的实验结果替换。
这是一份内容与排版示例,不代表站主已完成的项目或经历。
这是一份项目记录模板,方便你组织自己的图形学实践。
同一个物体,为什么在不同光照下看起来不一样?
先固定几何形状和材质,每次只改变一个变量,例如光源方向,再对比图像。
示例内容;请用自己的实验结果替换。